ルール・入門
ガンダムアセンブル遊び方ガイド:セットアップとルールの完全初心者ガイド
セットアップ、タイムライン機能、戦闘、部隊編成をカバーする段階的なガイドで、ガンダムアセンブルの遊び方を学びましょう。
ガンダムアセンブルは、2026年10月に発売されたバンダイの対戦型テーブルトップミニチュアゲームで、ガンダムフランチャイズ全体からモビルスーツをヘックスグリッドの戦場に持ち込みます。ガンダムアセンブルの遊び方を知りたい方のために、このガイドでは公式ルールブックとスターターキットを基に、初期セットアップから戦闘解決まですべてを説明します。
はじめに:プレイに必要なもの
スターターセット01は、35ドルの価格で2人のプレイヤーが最初の対戦に必要なすべてを提供します。ボックスには、複数のガンダムシリーズにまたがる6体のミニチュアが含まれています:RX-78-2ガンダム、シャア専用ザク、ウイングガンダムゼロEW、ガンダムデスサイズ、ガンダムヴィダール、バルバトスルプスレクスです。各ミニチュアは未塗装・未組立でランナーに付いた状態で届くため、プレイ前にパーツをスナップまたは接着して組み立てる必要があります。
ミニチュア本体以外に、スターターセット01には以下が含まれています:
- 6枚の対応するユニットカード
- 18枚のタクティクスカード
- ヘックスグリッド付きゲームボード1枚
- 10面体攻撃ダイス
- 各ユニット用のタイムライントークン
- ラウンドトークン
- 段ボール製地形パーツ
- ゲームトークン
- ハンドブックとクイックリファレンスシート
ミニチュアは組み立て後、約5cm(約2インチ)の高さになります。バンダイは、ホビー経験がまったくないプレイヤー向けに、専用のネロ1ペイントパックを別売りしていますが、最初の学習ゲームの前に塗装は必須ではありません。
ゲームセットアップの手順
ガンダムアセンブルのゲームセットアップは、公式プレイガイドに詳述されている一貫した7ステップの順序に従います:
ステップ1: ゲームボードをプレイスペースの中央に置き、両プレイヤーがその周りに快適に座れるようにします。
ステップ2: 選択したシナリオカードに示されているシナリオ固有のコンポーネントをボードに追加します。これには、ベースまたはキャリア、駐屯地、追加アップグレード、エネルギートークン、シナリオ目標、地形パーツが含まれます。
ステップ3: すべてのプレイヤーの手の届く範囲に追加コンポーネントを配置します:追加アップグレード、ステータス効果トークン、エネルギー、攻撃ダイス、目標制御トークン、およびユニットまたはシナリオ固有のコンポーネント。
ステップ4: 各プレイヤーは赤または青のサイドを選択し、自分の部隊を公開し、対応するユニットカードをプレイエリアに配置します。
ステップ5: 各ユニットのタイムライントークンを、ユニットカードに印刷されている開始タイムライン値に従ってタイムライントラックに配置します。複数のユニットが同じ開始ラウンドを共有する場合は、好みの順序でトークンを重ねます。
ステップ6: 各プレイヤーは、カードを見ずに9枚のタクティクスカードをシャッフルし、3枚のカードを引いて開始手札を作ります。
ステップ7: ラウンドトークンを、タイムライントークンがある最も小さい番号のラウンドまで進めます。一番上にトークンがあるプレイヤーが開始します。複数のプレイヤーが同じラウンドにトークンを持っている場合、各プレイヤーは攻撃ダイスを1つ振り、高いロールのプレイヤーが先に行きます。同点の場合は振り直します。
スターターセット01には、新規プレイヤーが選択に圧倒されることなくこれらのステップを実行できるように特別に設計された2つのティーチングシナリオが付属しています。
タイムラインシステムの理解
タイムラインは、ガンダムアセンブルの核となるターン構造で、従来の交互アクティベーションを、より重いアクションがより多くの時間を消費する動的なシステムに置き換えています。タイムライントラックは10ラウンドにわたり、10ラウンドすべてが完了すると、ゲームの第1フェーズが終了し、第2フェーズが始まります。すべての対戦は2幕構造になります。
各ユニットカードには開始タイムライン値が記載されており、トラック上のどこから始まるかが決まります。ユニットをアクティベートすると、実行するアクションによってタイムライントークンがトラックのさらに下に押し出され、次に行動できるタイミングが遅れます。シンプルなアドバンスアクション(最大3ヘックスの移動)は、複雑なプライマリアクションよりもタイムラインコストが低く、積極的なプレイにコミットするタイミングと位置的柔軟性を維持するタイミングの戦術的決定が生まれます。
タイムラインは、追加のタクティクスカードを引くタイミングも決定します。第1フェーズの終了時(10ラウンド後)に、手札に追加する3枚のタクティクスカードを引き、対戦の第2フェーズに向けて新しい選択肢を得られます。
ユニットアクションとターン構造
ターン中にユニットをアクティベートすると、AからDのラベルが付けられたアクションを実行でき、各アクションはアクティベーションごとに1回使用可能で、任意の順序で選択できます:
| アクションカテゴリ | アクションタイプ | 説明 |
|---|---|---|
| A | アドバンス | 最大3ヘックス移動 |
| B | プライマリアクション | 次のいずれか1つを選択:攻撃、ダッシュ、エナジャイズ、レスキュー |
| C | コマンドアビリティ | ユニットカードに記載された特殊能力を使用 |
| D | タクティクスカード | 手札から1枚プレイ |
すべてのアクティベーションには、Bカテゴリから正確に1つのプライマリアクションが必要です:
- 攻撃: 射程内の敵ユニットと交戦
- ダッシュ: より速く移動するか、積極的に再配置
- エナジャイズ: エネルギーリソースを獲得
- レスキュー: 味方ユニットをサポート
ユニットは、許可された移動距離内の任意のヘックスで停止できます。停止して別のアクションを実行すると、移動を再開できません。1つのヘックスに占有できるのは1つのユニットのみです。ユニットは味方ユニットがいるヘックスを通過できますが、敵ユニットを迂回する必要があります。
戦闘とダイス解決
ガンダムアセンブルは、戦闘解決に10面体ダイス(D10)を使用します。これは、ほとんどのテーブルトップウォーゲームを支配する6面体ダイスからの脱却です。攻撃は、ユニットカードに直接印刷されている情報から始まります:タイムラインコスト、有効射程、強度値です。
多くのアビリティは射程制限があり、ターゲットがヘックスグリッド全体で測定された指定距離内にある場合にのみトリガーされます。射程を必要とするアビリティは、ターゲットへの視線も必要です。カードの数値が攻撃を許可していても、地形の壁や邪魔をしている別のモビルスーツを通して敵ユニットを狙撃することはできません。
ユニットカードには、各モビルスーツの戦闘方法を定義する複数のコンポーネントが表示されています:
- ヒットポイント: 排除される前にユニットが耐えられるダメージ
- 勝利ポイント(VP): このユニットが破壊されたときに相手に与えられるポイント
- 開始タイムライン値: タイムライントラック上でユニットが開始する位置
- 武器: 独自の射程と効果を持つ利用可能な攻撃
- アビリティ: 特定の条件下でトリガーされる特殊効果
- 特性: ユニットの特性を定義するキーワード
勝利条件はシナリオによって異なり、システム全体で固定されていません。一部のシナリオは、一方のプレイヤーが相手の部隊を完全に排除したときに終了します。他のシナリオは、ボード上の特定の目標マーカーを設定されたラウンド数保持することを中心に展開します。各シナリオ目標カードは、最初のユニットがアクティベートする前に勝利条件を明示するため、両プレイヤーは何に向かってプレイしているかを正確に知っています。
部隊の編成
スターターセット01のティーチングシナリオを超えて進むと、部隊編成がより深い戦略的プレイへの道となります。フォーマットのベースラインは、各サイド最低3ユニットで、各サイドは対戦のために赤または青に指定され、単一の陣営アイデンティティにロックされることはありません。
初心者ガイドでは、部隊構築のための3つの役割フレームワークを推奨しています:
- 脅威: 相手に反応を強制する1ユニット
- 制御: フォーメーションと位置取りを管理する1ユニット
- フレックス: ミスをカバーしたり進行中のプレイをサポートしたりする選択肢を提供する1ユニット
すべての部隊には3〜5ユニットのみが含まれ、大規模なウォーゲームで一般的な数十ではないため、1ユニットを失うことは大きな変動を表します。このより小さなフットプリントは、ゲームがプレイ可能になる前に塗装するモデルが少ないことを意味し、部隊は現実的に週末1回で密封ボックスから完成したテーブルトップフォースになることができます。
拡張パックは既存のコレクションに直接接続されます。拡張パック01のユニコーンシリーズユニットが脅威役を務め、拡張パック02の水星の魔女サポートユニットと並んでいることは、システムが奨励するクロスシリーズの部隊編成を示しています。
タクティクスカードデッキ構築
各プレイヤーは、ゲーム開始前に9枚のタクティクスデッキを構築します。デッキには、部隊内の少なくとも1ユニットがその要件を満たしている限り、任意のタクティクスカードを含めることができます。一部の例外を除き、各タクティクスカードの1枚のコピーのみをデッキに含めることができます。
カードを見ずに9枚のデッキをシャッフルし、開始手札として3枚を引きます。第1フェーズ(10ラウンド)が完了したら、第2フェーズの選択肢を拡大するために3枚の追加カードを引きます。
部隊編成の制限
シナリオで指定されたユニット数内で任意の部隊を編成できます。ただし、それらのユニットが量産型特性を持っていない限り、同じユニットカード番号を持つユニットの複数のコピーを含めることはできません。この制限により、強力な固有キャラクターの複数のコピーを重ねることを防ぎながら、ザクIIのような量産型ユニットが適切な場合に複数出現できるようにしています。
よくある質問
ガンダムアセンブルのゲームはどのくらいかかりますか?
公式資料では、ガンダムアセンブルは合計20ラウンド(フェーズごとに10ラウンド)にわたる組み込みの2フェーズ構造を持つスカーミッシュゲームとして説明されています。スターターセット01のティーチングシナリオは、新規プレイヤーが1回のセッションで完了できるように設計されています。
プレイ前にミニチュアを塗装する必要がありますか?
いいえ。すべてのミニチュアは未塗装で届き、組み立てが必要ですが、未塗装のモデルでプレイできます。バンダイは、ユニットを塗装したいがホビー用品を持っていないプレイヤー向けにネロ1ペイントパックを提供しています。
1つの部隊で異なるガンダムシリーズのモビルスーツを混ぜることはできますか?
はい。フォーマットは明示的にクロスシリーズの部隊を奨励しています。スターターセット01自体には、宇宙世紀、ガンダムW、鉄血のオルフェンズのユニットが一緒に戦っています。
スターターセット01と拡張パックの違いは何ですか?
スターターセット01(35ドル)には、2人のプレイヤーが必要とするすべてが含まれています:ボード、ダイス、トークン、地形、ティーチングシナリオ。拡張パック(40ドル)には、ユニットカードとタクティクスカードを備えた3体のミニチュアが含まれており、すでに所有しているスターターセットに接続するように設計されています。ボード、ダイス、地形は含まれていません。
タイムラインシステムは交互アクティベーションとどう違いますか?
プレイヤーが順番に1ユニットずつアクティベートする代わりに、タイムラインは、トークンがトラック上のどこにあるかに基づいて次にどのユニットが行動するかを決定します。アクションはトークンをタイムラインのさらに下に押し進め、より速いアクションによりユニットがより早く再び行動できる動的なターン順序を作成します。
公式ルールブックはどこで見つけることができますか?
バンダイは2026年8月28日にバンダイホビーサイトでコアルールブックバージョン1.0を無料PDFとしてリリースしました。ルールブックはスターターセット01にも物理形式で含まれています。