Gundam Assemble

Règles et premiers pas

Instructions Gundam Assemble : Comment Peindre et Jouer au Jeu de Figurines

Apprenez à peindre des miniatures et à jouer à Gundam Assemble avec ce guide complet couvrant les mécaniques de jeu, les techniques de peinture et les stratégies...

Gundam Assemble est le nouveau jeu de figurines de Bandai Spirits qui combine la peinture de modèles avec un gameplay tactique. Que vous peigniez votre premier mobile suit ou que vous appreniez le système de combat, ces instructions Gundam Assemble vous aideront à débuter avec les deux aspects du jeu.

Débuter avec la Peinture Gundam Assemble

L’expérience de peinture constitue une partie essentielle de Gundam Assemble. Le jeu utilise des peintures spécialisées Gundam Assemble Colors, qui sont des peintures à base d’eau conçues spécifiquement pour ces miniatures. Une caractéristique clé de ces peintures est qu’elles peuvent être diluées avec de l’eau, ne produisent aucune odeur et sèchent assez rapidement pour que vous puissiez appliquer plusieurs couches pendant une seule session de peinture.

Lorsque vous peignez une miniature Zaku tenant une Heat Hawk, vous trouverez des instructions détaillées au dos de l’emballage indiquant quelles couleurs appliquer à chaque section. Les miniatures sont généralement livrées en plastique gris, offrant une base neutre pour votre schéma de couleurs personnalisé.

La propriété de séchage rapide des Gundam Assemble Colors signifie que pendant que vous peignez une section, les parties précédemment peintes sont déjà sèches et prêtes pour une deuxième couche. Cela permet une peinture fluide et efficace même dans une limite de temps de 30 minutes. Les peintures offrent une excellente couverture, transformant le plastique gris en mobile suits aux couleurs vives avec seulement quelques applications.

Pour les travaux de détail, un pinceau Creos fonctionne bien avec ces peintures, facilitant la manipulation des petites zones et des détails fins sur les miniatures. Une fois que vous avez fini de peindre et que les pièces ont séché, vous devrez les couper des grappes et assembler la miniature en emboîtant les pièces ensemble.

Mécaniques de Jeu de Base de Gundam Assemble

Les instructions Gundam Assemble pour le gameplay se concentrent sur un système tactique au tour par tour où les joueurs contrôlent des miniatures de mobile suits sur un champ de bataille quadrillé. Le jeu divise les joueurs en deux factions : les Forces de la Fédération Terrestre et la Principauté de Zeon, généralement dans des matchs 3 contre 3.

Chaque tour suit une structure simple documentée sur la feuille de règles : se déplacer puis attaquer. Les unités peuvent se déplacer jusqu’à 3 cases par tour sur le plateau de jeu. Le mouvement est simple—comptez vos cases et positionnez votre miniature en conséquence. Ce système de mouvement s’applique à toutes les unités, des unités Zaku standard aux personnages spéciaux comme le Zaku II de Char.

Au-delà du mouvement de base, les unités disposent d’une option d’action Dash qui leur permet d’escalader des éléments de terrain ou d’atteindre des positions élevées. Cette action apparaît à côté de la commande d’attaque et a un double objectif : le positionnement et l’accès aux jetons spéciaux dispersés sur le champ de bataille.

Comprendre le Combat et les Armes

Le combat dans Gundam Assemble utilise un système de résolution basé sur les dés. Chaque carte d’arme affiche trois informations clés : le nom de l’arme, sa portée et sa puissance d’attaque. Le nombre de portée indique à combien de cases de distance une cible peut se trouver. Une portée de 1 signifie seulement adjacent, tandis qu’une portée de 2 vous permet d’attaquer des cibles à deux espaces de distance.

La mitrailleuse Zaku, par exemple, a une portée de 2, ce qui la rend efficace à moyenne distance. La Heat Hawk nécessite que vous soyez adjacent à la cible. L’icône de puissance d’attaque (qui ressemble à un poing) ne représente pas les dégâts directs—elle indique plutôt combien de dés vous lancez pour cette attaque.

Lorsque vous déclarez une attaque avec la mitrailleuse Zaku montrant une puissance d’attaque de 5, vous prenez 5 dés et les lancez. Tout dé montrant un 4 ou plus compte comme un coup réussi. Si vous obtenez trois dés à 4 ou plus sur ces cinq dés, ce sont 3 dégâts confirmés que vous placez sur l’unité cible.

La ligne de vue compte pour les attaques à distance. Avant de lancer les dés, vous devez vérifier que votre unité attaquante a une ligne de vue dégagée vers la cible.

Cartes Tactiques et Capacités Spéciales

Les cartes tactiques ajoutent de la profondeur stratégique au gameplay de Gundam Assemble. Ces cartes sont placées face cachée pendant la mise en place et révélées lorsque vous choisissez d’utiliser leurs effets. La carte tactique “Char Arrive” démontre comment ces capacités peuvent recréer des scènes emblématiques de l’anime tout en fournissant des effets puissants en jeu.

Lorsqu’elle est activée, “Char Arrive” permet plusieurs actions en séquence. Premièrement, elle vous permet de réduire la distance avec une unité ennemie, déplaçant le Zaku de Char adjacent à un adversaire sans utiliser votre mouvement normal. En atteignant la cible, le Char Kick inflige automatiquement 1 dégât lorsque Char devient adjacent à l’ennemi—une recréation de la scène célèbre de l’anime.

Les effets de la carte ne s’arrêtent pas là. À la chronologie 0, sans mouvement supplémentaire, vous pouvez immédiatement enchaîner avec une attaque de Heat Hawk. Cela enchaîne trois actions ensemble : le dash, les dégâts automatiques du coup de pied et une attaque d’arme. Chacune nécessite son propre jet de dés pour les attaques d’armes, la Heat Hawk utilisant généralement 3 dés.

Points de Victoire et Conditions de Victoire

Les instructions Gundam Assemble établissent les Points de Victoire (PV) comme condition de victoire principale. Lorsque vous détruisez une unité ennemie, vous gagnez des PV en fonction de la valeur de cette unité. Un Gundam standard vaut 5 PV lorsqu’il est détruit, et les unités de personnages spéciaux comme Char ont également leurs propres valeurs de PV.

Le jeu fonctionne sur un système de chronologie qui se termine après deux cycles complets. À la fin de la chronologie, le joueur avec le plus de PV accumulés gagne. Cela crée des décisions tactiques intéressantes—parfois il vaut mieux se concentrer sur des cibles de grande valeur plutôt que d’essayer de détruire chaque unité ennemie.

Les points ne sont pas seulement gagnés par le combat. Le champ de bataille contient des points de capture marqués par des drapeaux. Lorsqu’une unité se déplace adjacent à un drapeau, cette position devient occupée par ce joueur. À la fin de chaque chronologie, les positions occupées attribuent des points. Cependant, les adversaires peuvent contester ces positions en déplaçant leurs propres unités adjacentes au drapeau, faisant du contrôle de position un aspect dynamique du gameplay.

Jetons Spéciaux et Améliorations d’Unité

Les jetons point d’interrogation dispersés sur le champ de bataille fournissent un autre élément tactique. Lorsqu’une unité utilise l’action Dash pour atteindre un jeton point d’interrogation, elle peut le réclamer. Ces jetons restent avec cette unité spécifique pour le reste de la bataille et fournissent divers bonus.

Un type de jeton accorde un bonus d’attaque +1, ce qui se traduit par le lancement d’un dé supplémentaire chaque fois que cette unité attaque. Si un Zaku lance normalement 5 dés pour son attaque de mitrailleuse, réclamer ce jeton l’augmente à 6 dés pour le reste du jeu. La collecte stratégique de jetons peut considérablement augmenter l’efficacité de votre armée.

Le positionnement de ces jetons crée des choix intéressants. Dépensez-vous des actions pour réclamer des améliorations, ou pressez-vous l’attaque immédiatement ? Étant donné que les jetons peuvent être placés sur un terrain élevé ou près des points de capture, les atteindre nécessite souvent d’utiliser l’action Dash au lieu d’une attaque directe.

PV et Destruction d’Unité

Chaque carte d’unité affiche ses Points de Vie (PV) dans le coin supérieur gauche. Les dégâts s’accumulent sur les unités au fur et à mesure que le combat progresse, et lorsque les dégâts totaux atteignent ou dépassent les PV d’une unité, cette unité est détruite et retirée du champ de bataille. L’adversaire marque immédiatement la valeur en PV de l’unité détruite.

Le système de PV signifie que même les unités lourdement endommagées restent fonctionnelles jusqu’au dernier point de dégâts. Une unité à 1 PV restant peut toujours se déplacer et attaquer avec une efficacité totale. Cela crée des moments dramatiques où des unités gravement endommagées peuvent encore contribuer de manière significative à votre stratégie.

Personnalisation et Customisation

L’un des attraits majeurs de Gundam Assemble est la capacité de personnaliser vos miniatures. Vous pouvez peindre des mobile suits dans n’importe quel schéma de couleurs que vous préférez, des recréations fidèles au canon aux designs complètement originaux. Les couleurs d’épaule, les lignes de panneaux et les travaux de détail offrent tous des opportunités de personnalisation.

La sortie internationale du jeu signifie que vous pouvez jouer avec des amis à l’étranger une fois que vous apprenez les règles officielles. Les miniatures elles-mêmes servent de langage universel, et les cartes standardisées rendent le gameplay cohérent quelle que soit la langue.

Sets Disponibles et Contenu

Le set de démarrage fournit tout le nécessaire pour commencer à jouer, y compris plusieurs mobile suits et les composants de jeu nécessaires. Le Deluxe Set 01 élargit votre collection avec des unités emblématiques comme White Base et Zeong, incluant la tête du Zeong posable indépendamment.

Les sets spécialisés se concentrent sur des séries spécifiques de la franchise Gundam. Le set G Gundam inclut le massif Devil Gundam, des unités Death Army et les membres de la Shuffle Alliance. Ces sets permettent aux joueurs de recréer des batailles spécifiques ou de mélanger des unités de différentes chronologies pour un gameplay varié.

Participation aux Événements et Articles Promotionnels

Les événements officiels Gundam Assemble offrent une expérience pratique et des articles exclusifs. Les participants qui complètent l’activité de peinture repartent avec leur miniature peinte sur mesure. La structure de l’événement comprend généralement une session de peinture de 30 minutes suivie de démonstrations de gameplay.

Les miniatures exclusives aux événements sont livrées dans des couleurs moulées spéciales au lieu du gris standard. En suivant les comptes officiels de médias sociaux Gundam Assemble, vous pouvez recevoir des unités distribuées aléatoirement en plastique jaune, disponibles en variantes Gundam, Guntank ou Guncannon.

Les participants à la démo reçoivent des cartes promotionnelles présentant des unités comme Wing Gundam qui fonctionnent dans le gameplay réel. Ces cartes incluent un espace pour enregistrer la date et votre nom. Vaincre avec succès un ennemi pendant la démo rapporte des cartes promotionnelles supplémentaires montrant différents mobile suits de diverses séries Gundam.

Prendre des photos aux spots photo désignés et les publier sur les médias sociaux avec le hashtag Gundam Assemble peut vous rapporter des autocollants spéciaux, tels que la version Wing Gundam Zero Endless Waltz avec sa finition holographique arc-en-ciel.

FAQ

Combien de temps faut-il pour peindre une miniature Gundam Assemble ? Les démonstrations de peinture allouent 30 minutes pour compléter un schéma de couleurs de base sur une seule miniature. Les Gundam Assemble Colors à séchage rapide rendent ce calendrier réalisable même pour plusieurs couches.

Qu’est-ce qui rend les Gundam Assemble Colors différentes des peintures pour modèles ordinaires ? Les Gundam Assemble Colors sont des peintures à base d’eau qui peuvent être diluées avec de l’eau, ne produisent aucune odeur et sèchent assez rapidement pour que les sections précédemment peintes soient prêtes pour des couches supplémentaires pendant que vous travaillez sur d’autres parties.

Combien de dés avez-vous besoin pour jouer à Gundam Assemble ? Le jeu utilise plusieurs dés à six faces pour la résolution du combat. Vous aurez besoin d’au moins 5 à 6 dés disponibles car certaines attaques nécessitent de lancer 5 dés simultanément.

Pouvez-vous mélanger des mobile suits de différentes séries Gundam dans un même jeu ? Oui, les différents sets incluent des unités de différentes séries Gundam, et les mécaniques de jeu supportent leur combinaison dans la même bataille. Le set G Gundam, les unités de la série originale et les designs modernes peuvent tous apparaître sur le même champ de bataille.

Gundam Assemble est-il disponible internationalement ? Oui, le jeu est en cours de sortie internationale avec des règles standardisées, permettant de jouer avec d’autres dans le monde entier une fois que vous apprenez le système de gameplay officiel.